Alpha3D
Самая трудоёмкая часть работы с ИИ-моделью часто начинается после первой генерации. Объект нужно облегчить, подготовить развёртку, наложить материалы и перенести в редактор. Здесь эти этапы представлены отдельными инструментами и могут объединяться в последовательность.
Описание, фотография и ракурсы
Исходником служат текст, одно изображение или несколько видов объекта. Генератор создаёт 3D-модель с материалами. Число разрешённых ракурсов и качество зависят от плана.
Многовидовой вход полезен для предметов со сложным силуэтом. Ракурсы должны описывать один объект, иначе исходные данные противоречат друг другу и требуют дополнительной проверки результата.
Выбор плотности геометрии
Предусмотрены режимы для облегчённых и более детализированных моделей. Контроль числа полигонов помогает подбирать объект под игровую сцену или визуализацию, где различаются требования к скорости и деталям.
Тарифная таблица отделяет доступ к высоким разрешениям и облегчённой геометрии от базового входа. Максимальное качество конкретного задания следует выбирать вместе с его стоимостью.
Ретопология и UV-развёртка
Smart Topology перестраивает сетку, включая вариант с четырёхугольными гранями. UV-инструмент готовит развёртку, по которой текстура располагается на поверхности. Этапы можно запускать отдельно после генерации или для загруженной модели.
Материалы по описанию
ИИ-текстурирование работает с текстовой инструкцией и референсом. PBR-материалы позволяют передавать свойства поверхности в рабочий редактор. Отдельные варианты оформления удобно пробовать на одной геометрии.
Расход зависит от входного формата. Например, для GLB некоторые операции включают предварительную конвертацию, поэтому обходятся дороже прямой обработки FBX.
Части объекта и скелет
Сегментация выделяет части модели для самостоятельной работы. Автоматическая подготовка скелета предназначена для последующей анимации персонажа; среди шаблонов есть подготовка изображения в T-позе.
Разделение на части и скелет решают разные задачи. После выгрузки следует отдельно оценить границы деталей и деформации персонажа в движении.
Alphred выполняет цепочку действий
Alphred является агентом внутри Alpha3D. В чате можно описать требуемый объект, подготовить изображение и передать его в генерацию. Агент связывает инструменты, которые доступны и на отдельных страницах.
Переписка расходует Tokens. Поставленные агентом 3D-задания расходуют 3D-кредиты по обычной стоимости. Это два отдельных баланса, и длинное обсуждение не заменяет оплату операций с моделью.
Схемы для повторяемой работы
Workflows показывает последовательность операций на холсте с узлами. Есть шаблоны для концептов, персонажей, печати и игровых объектов Roblox. Пользователь выбирает входные данные и связывает генерацию с подготовкой сетки и материалов.
При подготовке сцены источники моделей могут различаться. Реальные предметы можно получать через Polycam , а сгенерированные заготовки хранить рядом в редакторе проекта. Совместимость проверяют через поддерживаемые форматы файлов.
Экспорт для игры и печати
На платных планах доступны загрузки GLB, OBJ и FBX. Конвертер поддерживает другие направления, включая STL. Выбор файла зависит от дальнейшей обработки, а проверка сетки и размеров остаётся частью подготовки к печати.
Где работает
Основные инструменты и схемы доступны на сайте. REST API и MCP для Claude и ChatGPT включены во все планы. Отдельно предлагается дополнение для Blender.
Для общения с Alphred нужен аккаунт. Вызовы через API позволяют встроить генерацию в собственный продукт, а MCP позволяет поручать операции внешнему ИИ-ассистенту.
Планы с двумя балансами
Осенью 2026 года в тарифной таблице указаны следующие месячные планы в евро.
- Tester - €5 в месяц, 90 3D-кредитов и 1000 Tokens.
- Basic - €16 в месяц, 1000 3D-кредитов и 3500 Tokens.
- Creator - €50 в месяц, 3200 3D-кредитов и 10 000 Tokens.
- Creator Pro - €150 в месяц, 10 000 3D-кредитов и 32 000 Tokens.
Разовые пакеты Alpha Go пополняют баланс 3D-кредитов и не имеют срока действия. Месячный запас Tokens сбрасывается при новом расчётном цикле. На платных планах разрешено коммерческое использование результатов по условиям сервиса.
Программная обработка заданий
API принимает асинхронные задания генерации, ретопологии, развёртки, текстурирования и других этапов. Приложение получает уведомление о завершении либо запрашивает статус, затем скачивает результат.
Ключ повторного запроса защищает от повторной постановки одной операции при сетевом сбое. Расход списывается из того же аккаунта, отдельная тарифная сетка API не требуется.
Преимущества и затраты обработки
Сильные стороны
- Основные этапы подготовки 3D собраны в одной платформе.
- Есть ручное управление, агент и схемы операций.
- API и MCP доступны с начального платного плана.
Ограничения
- Ретопология, развёртка и текстуры расходуют кредиты отдельно.
- Чат агента имеет собственный баланс Tokens.
- Качество и часть инструментов ограничены выбранным планом.
Разработчик и использование данных
Сервис предоставляет Alpha 3D OÜ из Таллина, Эстония. Продукт ориентирован на создание объектов для игр, визуализаций и пространственных приложений.
Условия закрепляют за пользователем права на созданные объекты с оговорками о чужих правах. Они также разрешают разработчику использовать исходники и результаты для внутреннего обучения моделей, проверки и улучшения продукта. Для независимого использования этих данных сторонними организациями требуется отдельное согласие.
Бюджет на готовый предмет
Для практической оценки следует считать весь путь объекта. Первая генерация, обработка сетки и повторное текстурирование являются отдельными операциями. Пробный предмет лучше сразу довести до открытия в нужном редакторе.
Если заготовка получена в другом генераторе, например 3D AI Studio , перед обработкой проверяют формат импорта. Различие GLB и FBX влияет и на последовательность действий, и на расход кредитов.
| Возможности сервиса | |
|---|---|
| Доступность | |