3D AI Studio

Обновлено: 18 дней назад
3D AI Studio создаёт 3D-модели по тексту и изображениям, дорабатывает сетку и материалы. В кабинете доступны разные движки, схемы Flow, агент и экспорт для редакторов, игр и печати.

Для игрового предмета недостаточно красивого силуэта. Нужны сетка, материалы и файл, который откроется в рабочем редакторе. В этой студии путь от эскиза до выгрузки собран в одном кабинете, а промежуточные результаты можно дорабатывать отдельными инструментами.

Текст задаёт форму предмета

В запросе описывают объект, пропорции, материал и визуальный стиль. Генератор строит объёмную геометрию и накладывает текстуры. Такой вход подходит для набросков реквизита, персонажей и элементов окружения, когда точного изображения ещё нет.

Описание одного предмета даёт понятную отправную точку. Сложную сцену удобнее собирать из отдельных моделей, чтобы оценивать и исправлять каждую часть.

Изображения управляют внешним видом

Фотография, рисунок или готовый концепт служат референсом для Image to 3D. Для нескольких ракурсов есть отдельный режим. Изображение помогает закрепить силуэт, но скрытые поверхности модель достраивает самостоятельно.

Если исходник требует правок, его можно подготовить в Image Studio и затем передать в 3D-генератор. Рабочая последовательность позволяет согласовать вид предмета до расхода кредитов на объёмную версию.

Несколько движков в одном кабинете

Платформа предлагает собственные Prism и подключённые движки, включая Meshy AI , Tripo, Rodin и Hunyuan. Движок выбирают под конкретное задание. Настройки и расход кредитов зависят от модели и качества, поэтому одинаковое описание может дать разные результаты.

Сетка под требования проекта

Инструменты обработки меняют число полигонов и перестраивают топологию, в том числе в сетку с четырёхугольными гранями. Это полезно перед переносом в игровой движок, дальнейшей лепкой или подготовкой нескольких уровней детализации.

Автоматическая обработка сокращает ручную работу. Проверка формы, нормалей и поведения модели в целевой программе всё равно остаётся отдельным этапом.

Текстуры и карты материалов

Texture AI принимает GLB, FBX и OBJ, работает с описанием поверхности и изображением-образцом. Можно менять оформление собственной модели или загруженного объекта, сохраняя геометрию.

Режим PBR создаёт карты цвета, шероховатости, металличности и нормалей. Они описывают реакцию поверхности на свет. Для локальной коррекции текстуры предусмотрено выделение участка и текстовая инструкция.

Персонажи и разделение модели

Готовый объект можно разделить на логические части. Персонажу можно добавить скелет и применить анимацию. Эти операции помогают подготовить исходник для дальнейшей работы, однако сложные сочленения и деформации следует проверять в движении.

Flow связывает этапы

Flow представляет процесс в виде соединённых узлов. В одной схеме располагаются исходный текст или изображение, генерация модели, обработка сетки, текстуры и экспорт. Разветвления позволяют получать несколько вариантов.

Встроенный агент собирает начальную схему по описанию задачи. Пользователь может менять её вручную, следить за состоянием узлов и забирать результаты из общей панели. Схема полезна для повторяемой подготовки однотипных объектов.

Файлы для редакторов и печати

Среди форматов выгрузки есть GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ и PLY. Формат выбирают под следующий этап. Для печати отдельно проверяют физический размер и геометрию в программе подготовки печати; для игры проверяют сетку и материалы в движке.

В состав сцены можно включать и захваченные реальные предметы, например модели из Polycam . Обмен идёт через файлы, которые поддерживают обе рабочие программы.

Где работает

Студия и Flow открываются в браузере, вычисления выполняются в облаке. Отдельный мощный видеоускоритель для генерации не требуется. Есть REST API и MCP-коннектор для Claude и ChatGPT; документация также описывает использование MCP в Cursor и Claude Code .

Подключение через MCP использует вход в аккаунт. Результаты попадают в обычную библиотеку, доступ можно отозвать в настройках.

Подписки и разовые кредиты

Осенью 2026 года страница оплаты показывает следующие месячные подписки и дополнительные пакеты.

  • Basic - $19 в месяц, 1000 кредитов.
  • Studio - $29 в месяц по отображаемой цене, 3500 кредитов.
  • Pro - $149 в месяц, 18 000 кредитов и три места в командной рабочей области.
  • Разовые пакеты - $34 за 2000 кредитов, $69 за 5000, $399 за 35 000. Эти пакеты не имеют срока действия.

Для бесплатного знакомства предусмотрено 100 кредитов в месяц. Остаток подписки сбрасывается в начале расчётного периода. У API собственная система оплаты по использованию и срок кредитов 365 дней, поэтому условия веб-пакетов нельзя переносить на него.

API для потока объектов

Программный интерфейс принимает задания генерации, текстурирования, обработки и конвертации. В ответ приходит идентификатор задачи, по которому запрашивают статус и ссылки на готовые файлы. Такая схема подходит для включения 3D-функций в собственное приложение.

Документация содержит примеры HTTP-запросов. Клиентские библиотеки сообщества обозначены как находящиеся в разработке. Тестовые вызовы выполняются с реальными кредитами.

Преимущества и рабочие ограничения

Сильные стороны

  • Генерация, сетка и материалы доступны в одной рабочей среде.
  • Есть визуальные схемы и управление из ИИ-ассистента.
  • Поддерживается загрузка собственных моделей для текстурирования.

Ограничения

  • Стоимость зависит от выбранного движка и настроек задания.
  • Месячные кредиты подписки не накапливаются.
  • Готовность модели к анимации или печати требует проверки после экспорта.

Команда и защита аккаунта

Поставщиком сервиса указан Hammer Creations, владелец Jan Hammer, Германия. Для аккаунта предусмотрены ключи доступа и двухфакторная аутентификация; вход в панель API требует двухфакторной защиты.

Проверка первого рабочего объекта

Первый тест полезно проводить на предмете из реального проекта. Задать вид, получить модель, открыть сетку, проверить материал и выгрузить файл в целевую программу. Так видны и качество формы, и весь путь обработки.

Для серии объектов имеет смысл сохранять успешный набор настроек и схему Flow. Если проблема находится в исходном изображении, дешевле исправить референс до следующей 3D-генерации.

Видео обзор
Функционал
  • 3D объекты
  • генерация 3D-моделей
  • генерация анимации
  • генерация изображений
  • изображение в 3D
  • ИИ-агенты
  • текст в 3D
  • текстурирование
Возможности сервиса
Доступность
  • WEB
  • API
  • MCP
Оценить
1.41K
Пока нет отзывов. Ваш будет первым!