Создатель Oculus разработал боевой шлем с ИИ для армии США

Проект курирует Палмер Лаки, основатель Anduril и бывший разработчик Oculus. Он утверждает, что технология станет массовой и со временем подешевеет, в том числе благодаря сотрудничеству с гражданскими компаниями.
Шлем создавался как ответ на провал проекта IVAS от Microsoft. Там система оказалась неудобной, тяжёлой и вызывала у бойцов головную боль. После расторжения контракта в 2025 году Пентагон передал задачу Anduril. Та переработала концепцию и сделала ставку на модульный подход. В результате появились две части системы: жёсткая аппаратная база под названием SBMC и открытая программная архитектура SBMC-A. За обмен данными между устройствами отвечает встроенная система Lattice, которая фактически объединяет бойцов в единую цифровую сеть.
Ожидаются разные конфигурации. Для пехоты - тяжёлые модели с тепловизором и бронезащитой. Для техников - лёгкие очки с базовыми функциями. Вся электроника - от сенсоров до процессоров - взаимозаменяема и адаптируется под задачу.
Система поддерживает дополненную реальность, наведение оружия, управление дронами и координацию действий на поле боя. Отдельно подчёркивается, что проблему тошноты, знакомую по старым шлемам, удалось устранить. Сенсоры калибруются точнее, а задержка отклика минимальна.
В проект уже вовлечены Oakley и Meta - одни отвечают за защитные очки, другие за экраны. В будущем шлемы планируют сделать открытой платформой, доступной для сторонних разработчиков. Это должно ускорить конкуренцию и расширить функциональность.
По словам Лаки, массовое внедрение начнётся с пехоты. Позже технологию могут использовать в спасательных службах, инженерных бригадах и инфраструктуре. Всё упрётся в цену. Цель - удешевить устройство как минимум вдвое по сравнению с неудачным вариантом Microsoft.


