Roblox показала генератор сцен и персонажей, которые тестируют игры
Roblox - платформа, где игры делают сами пользователи, и в этом году ей исполнилось двадцать лет. На своей двенадцатой конференции для разработчиков компания описала то, что называет слоем ИИ-создания поверх платформы. Речь идёт о наборе инструментов, собранном под сложность игровой разработки. Большая часть анонсов обещана до конца 2026 года.
Сто ботов устроили драку едой вместо тестировщиков
На самой наглядной демонстрации кейноута разработчик населил игру-потасовку примерно сотней персонажей, которые повторяли поведение живых игроков в мультиплеере. После прогона он получил аналитический отчёт по сессии.
В официальном релизе это подано сдержаннее - до конца года у персонажей Roblox появятся два новых типа поведения, одно из которых проводит плейтест. Плейтест на живых людях всегда упирался в то, где их взять на раннем этапе, и сотня синтетических игроков закрывает ровно эту дыру.
Текст и картинка на входе, редактируемая сцена на выходе
Scene Generator принимает текстовый запрос вместе с референсным изображением и возвращает полностью функциональную компоновку сцены, которую дальше дорабатывают вручную. Работать он будет и в мобильной вкладке Build, и в настольной Studio, причём тонкий контроль над результатом остаётся за Studio.
Срок Roblox называет расплывчато - «позже в этом году». Никаких ограничений по сложности сцены, доступным ассетам или качеству результата компания не раскрывает, так что судить о полезности до релиза не получится.
Девять тысяч игр, собранных из мобильной вкладки
Build - вкладка в приложении Roblox, где игра создаётся запросами на обычном языке. Летом её открыли в альфе в Новой Зеландии, теперь публичная альфа расширяется на Сербию и Сингапур.
Цифры по состоянию на 1 сентября выглядят убедительно для трёх месяцев. Через Build опубликовано около девяти тысяч игр, и 71% авторов до этого никогда не открывали Roblox Studio. В саму вкладку добавили библиотеку ассетов, доступ с десктопа и возможность править результат итерациями, а рядом появились аналитика и подключение монетизации прямо с телефона.
Игры Roblox выйдут отдельными приложениями
Отдельная инициатива называется Roblox Everywhere. Создатели получат возможность выпускать свои игры как самостоятельные приложения на мобильных устройствах, ПК и консолях, при этом технологию и сервисы под капотом продолжит обеспечивать Roblox.
Условия - комиссии, порядок выплат, требования к публикации - компания не раскрывает, как и сроки. Для платформы, которая двадцать лет держала аудиторию внутри одного клиента, шаг серьёзный. До конца года игру можно будет запустить ещё и в браузере Chrome без установки.
Обещания расписаны на год вперёд
Почти всё, что Roblox показала на RDC, существует в статусе анонса. Scene Generator и тестирующие персонажи - «до конца года», Roblox Everywhere - «скоро», офлайн-режим растянут на следующий год. Из всей ИИ-части проверить сейчас можно только Build с его девятью тысячами игр.
Именно доля новичков в этой цифре - самое интересное. Семь из десяти авторов пришли в разработку игр мимо профессионального редактора. Главный вопрос дальше касается уже поиска внутри платформы, потому что качество генерации перестанет иметь значение, когда таких авторов станут миллионы.